La classe SWFAction
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Introduction
SWFAction.
Synopsis de la classe
Description
La syntaxe de script est basée sur le langage C, mais avec beaucoup de différences : le bytcode SWF est simplifié pour ne faire que ce dont on a besoin. Actuellement, nous ne pouvons pas implémenter des appels à des fonctions sans d'affreux hacks, car le bytecode a des valeurs de position codées en interne.
Que reste-t-il donc ? le compilateur reconnaît les instances suivantes :
- break
- for
- continue
- if
- else
- do
- while
Il n'y a pas de données typées ; toutes les valeurs d'une action SWF sont stockées sous la forme de chaînes de caractères. Les fonctions suivantes peuvent être utilisées dans les expressions :
- time()
- Retourne le nombre de millisecondes effectuées depuis le début d'une vidéo.
- random(seed)
- Retourne le nombre pseudo-aléatoire dans la rangée 0-seed.
- length(expr)
- Retourne la longueur de l'expression donnée.
- int(number)
- Retourne le nombre donné arrondi au nombre inférieur.
- concat(expr, expr)
- Retourne la concaténation des expressions données.
- ord(expr)
- Retourne le code ASCII pour le caractère donné.
- chr(num)
- Retourne le caractère pour le code ASCII donné.
- substr(string, location, length)
-
Retourne la sous chaîne de la longueur
lengthà la positionlocationde la chaînestringdonnée.
De plus, les commandes suivantes peuvent être utilisées :
- duplicateClip(clip, name, depth)
-
Duplique la vidéo nommée
clip(c'est-à-dire sprite). La nouvelle vidéo a le nomnameet est à la profondeurdepth. - removeClip(expr)
- Efface la vidéo fournie.
- trace(expr)
- Écrit l'expression donnée dans l'historique des traces.
- startDrag(target, lock, [left, top, right, bottom])
-
Démarre le déplacement de la vidéo
target. L'argumentlockindique si l'on verrouille la souris : utilisez 0 (FALSE) ou 1 (TRUE). - stopDrag()
- Commence le déplacement.
- callFrame(expr)
- Appel la frame nommée, comme une fonction.
- getURL(url, target, [method])
-
Charge l'URL donnée, dans la cible nommée. L'argument
targetcorrespond à la cible du document HTML (comme "_top" ou "_blank"). L'argument optionnelmethodpeut être POST ou GET si vous voulez soumettre les variables au serveur. - loadMovie(url, target)
-
Charge l'URL donnée dans la cible nommée. L'argument
targetpeut être le nom d'une frame, ou une des valeurs magiques : "_level0" (remplace la vidéo courante) ou "_level1" (charge la nouvelle vidéo au dessus de la vidéo courante). - nextFrame()
- Se place sur la prochaine frame.
- prevFrame()
- Se place sur la dernière (ou, plutôt, précédente) frame.
- play()
- Commence à jouer la vidéo.
- stop()
- Arrête de jouer la vidéo.
- toggleQuality()
- Passe d'une qualité haute à basse, et inversement.
- stopSounds()
- Arrête de jouer tous les sons.
- gotoFrame(num)
-
Se place sur la frame numéro
num. Les numéros de frame commencent à 0. - gotoFrame(name)
-
Se place sur la frame nommée
name. - setTarget(expr)
- Définit le contexte de l'action.
Les vidéos, c'est à dire des sprites, ont des propriétés. Vous pouvez les lire, en définir quelques unes. Voici la liste :
- x
- y
- xScale
- yScale
- currentFrame : (lecture seule)
- totalFrames : (lecture seule)
- alpha : degré de transparence
- visible : 1=on, 0=off
- width : (lecture seule)
- height : (lecture seule)
- rotation
- target : (lecture seule)
- framesLoaded : (lecture seule)
- name
- dropTarget : (lecture seule)
- url : (lecture seule)
- highQuality : 1=high, 0=low
- focusRect
- soundBufTime
Sommaire
- SWFAction::__construct — Crée un nouvel objet SWFAction
